TIRAR A GANAR
Escrito por DEWITMario Party DS se presenta como una apuesta realmente atrayente para los usuarios de las consolas portátiles.
La historia del juego, como es habitual, invita al videojugador a degustar de una nueva aventura y como en todo Mario, el argumento gira en torno a un gran banquete fraternal que va a organizar Bowser; para la ocasión, invita a todo el grupo, que inocentemente (y a pesar de los oscuros antecedentes) piensan que se ha redimido de su maldad. Obviamente es una trampa, y Mario y demás son enjaulados tan pronto como se acercan a la golosa mesa. A continuación, son convertidos en personajes en miniaturas y expulsados del castillo de ascuas del gran largarto. ¿Qué hacer? Piensa el grupo…la solución, regresar al castillo para deshacer el hechizo. El problema es que ahora son enanitos y necesitan el poder de la estrella para avanzar en su largo periplo y vencer a sus enemigos. Todos quieren ser la "superestrella" que salve al resto, así que no tienen otra que competir por ser el mejor. Ahí mismo empieza el papel del jugador.
GRAFICOS
El juego dispone de unos modelados sólidos, personajes bien construidos y definidos, con un nivel de polígonos bastante aceptable y texturas correctas. En cuanto al diseño los héroes se han mantenido tal cual a lo largo de todas las entregas y su aspecto sigue siendo invariable. Con respecto a las animaciones, los personajes se mueven suavemente, tanto en el tablero como en los escenarios de los minijuegos.
MUSICA
En el plano musical, Mario Party DS incluye melodías potentes, de diferente factura, y bastante variadas. No pasarán a la historia como composiciones de elite, pero si consiguen su objetivo, que es el de ambientar a la perfección. Las voces, como siempre, han sido digitalizadas, esto es, escucharemos palabras de triunfo o de fracaso, sobre todo, peor nada de complejas frases ni de diálogos hablados.
JUGABILIDAD
El planteamiento es sencillo; tenemos a nuestra disposición cuatro personajes móviles. A lo largo de una serie de turnos, tendremos que llevar a nuestra "ficha" por el tablero con el objetivo de conseguir estrellas, esparcidas por todo el escenario, e intentar desestabilizar a los contrincantes. En función de la casilla en la que caen los personajes, se selecciona al final del turno el tipo de minijuego, es decir, 4 VS 4, 2V2 o 1VS 3; por ejemplo, imaginemos una situación en la que Mario y Yoshi caen en una roja y Peach y Wario lo hacen en las azules. En ese caso, se procederá a jugar un minijuego 2VS2.